Nuevas formas de representar arquitectura

Nuevas formas de representar arquitectura

El de los videojuegos es un mundo en en constante evolución. Desde los iniciales 8 bits hemos asistido a la consolidación de una industria cuyo crecimiento es envidiado por cualquier otra relacionada con el ocio, con una cuota de mercado muy superior a las del cine o la música y con la mejor proyección de todas ellas naciendo fenómenos a su alrededor como los Esports. Desde la isla de Myst, pasando por Rapture, la ciudad subterranea de Bioshock, las recreaciones de la saga Assassin’s Creed o los ambientes de creaciones como Journey, el interés del videojuego para un arquitecto, va en muchos casos más allá del puro ocio. Comenzamos a encontrarnos recreaciones arqueologicas realizadas como un videojuego, con publicaciones como Metaspace que se dedica a analizar la arquitectura y urbanismo de los mismos, y en general, con un creciente interés por las posibilidades que este tipo de soporte nos puede abrir. Desde los croquis, planos y maquetas hemos visto como en los últimos años la representación de la arquitectura ha ido evolucionando junto con las nuevas tecnologías hacia el vídeo y sobre todo la infografía, que ha ido ganando terreno hasta convertirse quizá en la principal herramienta, ya sea a través de imágenes fijas o de recorridos virtuales. La unión de los programa de 3d con los denominados motores de videojuegos abre un nuevo camino en la representación de la arquitectura donde el usuario toma el protagonismo.  000 Los motores de videojuegos, o game engines, son herramientas que nos permiten crear videojuegos. Cuentan con un motor de físicas, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial y sobre todo con un motor de renderizado capaz de generar un gran número de fotogramas por segundo. Lógicamente la calidad de representación de un...